2006-05-01から1ヶ月間の記事一覧
http://www.mainichi-msn.co.jp/science/rikei/news/20060531ddm016070108000c.html <ニッポンは強いか> 「下請けに出せば、見積もりの半額でできるでしょう」。東京都大田区で金型工場を営む並木正夫さん(65)は、大手メーカー担当者の「提案」に耳を…
ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリート ポータブル - PSP出版社/メーカー: スクウェア・エニックス発売日: 2006/05/25メディア: Video Game クリック: 33回この商品を含むブログ (73件) を見る
New スーパーマリオブラザーズ出版社/メーカー: 任天堂発売日: 2006/05/25メディア: Video Game購入: 23人 クリック: 833回この商品を含むブログ (893件) を見る
http://blog.japan.cnet.com/staff/archives/002844.html 任天堂とソニーの両社は、先週まで開催されていたE3で、 次世代ゲーム機「Wii」(同ゲーム機はそれまで「Revolution」と呼ばれていた)、と「PLAYSTATION 3(PS3)」をそれぞれ発表し、モーションセ…
http://www.nikkeibp.co.jp/style/biz/feature/news/060519_e3/ 「War has changed.(戦争は変わった)」。 これは、コナミが「PlayStation 3」向けのソフトとして開発を進めている「メタルギアソリッド4」(コナミ)のキャッチコピーである。このコピーは、…
ÉW@õ[éÌnÍ-2006N515úijúª (オープニングジングル) 「今週気づいたこと。プレステ3のさ、ねぇ、値段発表になったでしょ? 11月11日発売、6万何千円とかなってるでしょ? で、結構さ、論調としてさ、雑誌とかさ、そのー・・・ニュー…
【インタビュー】「失ったものを取り戻したい」 任天堂岩田社長が「Wii」に込めた想い | 日経 xTECH(クロステック) ―― なぜ,ユーザー・インタフェースが重要だと考えるようになったのですか。 岩田氏 任天堂は,どうやったらゲームを楽しんでくれるユーザ…
ITmedia +D GamesFrEQCcêÉ«AuHalo3vð\\\HD DVDv[[ÍNÉ マイクロソフトは現地時間の5月9日、北米ロサンゼルスのGrauman's Chinese Theaterにおいて、Xbox E3 プレスブリーフィングを開催。今年はマイクロソフト会長…
エンタメニュース|RBB TODAY プレイステーション3の本体価格が発表されたとき、会場は一瞬の静寂に包まれた。聴衆はみなこの情報をどのように受け止めたらいいか、とまどっているように見えた。少なくともテレビゲームの発表会につきものの、歓声やスタンデ…
後藤弘茂のWeekly海外ニュース ●強気の価格戦略は何を意味するのか PLAYSTATION 3(PS3)はHDDを標準搭載し、20GB HDD版が日本では59,800円(税別、税込では62,790円)、米国では499ドルで登場する。E3(Electronic Entertainment Expo)でソニー・コンピュータ・…
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060510/nin1.htm 任天堂株式会社の米国現地法人Nintendo of Americaは現地時間の5月9日、ゲーム関連のトレードショウ「E3 2006」に向けてプレスカンファレンスを行なった。 すでに4月末の時点で、それまでコード…
ITmedia +D GamesFuDQvÅVìÍWiiƯ\\uFFXIIIvÍPS3Å スクウェア・エニックスは、5月8日(現地時間)にHOLLYWOOD PALLADIUMでプレスイベントを開催し、「ドラゴンクエスト」シリーズの最新作として「DRAGON QUEST SWORDS」を、任天堂の次世…
「PS3用ソフトは、本当に日々進化している」と久夛良木社長は僕に言った / 大塚角満の ゲームを“読む!” そしてハードメーカーの先陣を切って行われたSCEの発表会。ここでまさかの発表があった。それは、 プレイステーション3版『みんなのGOLF』の映像が初公開…
ITmedia +D GamesFPS3¿i\\\úÍ1111úÉè ソニー・コンピュータエンタテインメントは5月8日(現地時間)、次世代コンピュータエンタテインメントシステム「プレイステーション 3」(以下、PS3)を2006年11月11日に発売することを発表した。…
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060508/prope.htm 5月8日 発表 株式会社セガは、ゲームクリエイターの将来を見据えた独立支援策の一環として、「ゲームクリエイター独立支援プログラム」を2006年6月から設立の検討に入る。第1弾の試験運用とし…